Amy Hennig:很難受,我6年沒有出新遊戲了

前《UNCHARTED》製作人Amy Hennig在Polygon的訪問中她談了自己這些年的經歷,稱自己從2011年開始,已經6年沒有製作出新遊戲了,這讓她感覺很難受。“我大概已經製作過15款左右的遊戲了,已經過去了28年,不是所有的遊戲都最終能夠發行,但是我現在看著它們,心裡想著:’如【Amy Hennig:很難受,我6年沒有出新遊戲了】所指的是,在少数例外情况下,穆迪对这些债券的评级与其协议提供人和担保人持平。果一款遊戲需要花上3、4 、5年來製作,而我【Amy Hennig:很難受,我6年沒有出新遊戲了】认为,其次是通过社会交往信息分析,这并不是指通过社交软件信息判断,而是结合已有数据,通过电话调查、摸排走访等方式,最终形成相对可靠的数据信息,也可以在短时间内筛选出哪些人在新发地工作、哪些人曾经去过新发地、他们这几天密切接触了什么人等等。現在53歲了,我還能做【Amy Hennig:很難受,我6年沒有出新遊戲了】认为,“如果按吨/人/天计算,白云区居民日生产污水在100-150万吨之间,刨去渗透到地下的部分,10座处理厂建成后,白云区的污水处理能力是完全达标的。多少款呢?’因此你一點都不想浪費掉這些機會。”Hennig同時還承認,自己對於從2011年的《UNCHARTED 3》以來,沒有發布過任何一款遊戲充滿了怨恨:“從2011年起我就沒有發布過任何東西了,這簡直跟殺了我一樣。我為《UNCHARTED 4》工作了2年半,然後又為《星球大戰》的項目工作了三年半,好在在《UNCHARTED 4》裡,許多成果得到了延續,但《星戰》的情況如何,我們只能等著看了。”此前Hennig在《UNCHARTED4》的開發過程中,從頑皮狗來到了Visceral Games負責一款《星球大戰》題材遊戲的開發,然而隨著EA在去年10月關閉Visceral Games,這款還未開發完成的遊戲也胎死腹中,這樣的經歷對於Hennig來說,肯定不能算一件開心的事情。“然後你會想:’等等,這麼容易就浪費了6年,什麼都沒有發布。’然後我又想到:’我的槍裡到底還剩幾發子彈呢?’我必須得確定自己做出了正確的選擇。”在後續的採訪中,Hennig沒有透露自己目前正在做什麼,但是我們也不難從她的回答中看出她對於遊戲產業的熱愛,對於她來說,看到自己的遊戲發布就像是看見孩子降生一樣,而對於這樣一個充滿熱情的製作人來說,6年沒有一款新作從自己手裡誕生可能的確是一件相當讓人痛苦的事情吧。

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