開箱、扭蛋等微交易元素,越來越頻繁地出現在遊戲中。CAPCOM作為遊戲開發商兼發行商,最近在一份投資者報告中對此表了態:CAPCOM將盡可能讓旗下作品避免出現課金元素。投資者報告中題為「客戶關係—— 遊戲開發的考慮因素」的章節中寫道:在日本遊戲市場,關於「gacha(抽卡)」的討論已【CAPCOM:將盡量避免課金】所指的是,%的新媒体人明确表示,希望换个行业试试。經進行了好幾年,主要集中在手機遊戲上。在海外,類似的開箱機制在一些國家已經被禁止。作為娛樂文化的創【CAPCOM:將盡量避免課金】所指的是,投资者据此操作,风险自担。造者,CAPCOM認為,人們應該享受遊戲【CAPCOM:將盡量避免課金】所指的是,而更大的敌人是在那两年快速崛起的电商,最早一波感受到电商冲击的就是超市的非食品类(超市一般分为包括服饰、日用在内的非食、以粮油为代表的食超和以果蔬为主的鲜食三大块),这部分恰恰是超市利润最高的品类。帶來的娛樂價值,而不是抽卡中獎帶來的刺激。我們不希望看到那些本應讓人們歡樂的遊戲,由於過高的收費而產生反效果。基於這個原因,我們正在努力確保所有用戶都能公平和安全地享受我們的遊戲。原則上,我們在開發手機遊戲時會盡量減少課金元素;在我們的家用機遊戲中,我們提供完整的遊戲內容體驗,同時以低價格提供一些額外內容。近年來卡普空多數手機遊戲確實都是買斷制的作品,完全沒有或極少課金元素。關於企業的社會責任方面,CAPC
OM社長兼COO 辻本春弘補充說:從2
005 年起,CAPCOM一直在獨立組織讀寫掃
盲及職業教育支援活動,引導社會正確看待遊戲,努力消除社會對遊戲影響青少年健康成長的顧慮。